![]()
DÍSZTŰ
1.)Kérünk egy kb. 200×500-as transzparens alapot. Selection négyzettel rajzoljunk egy 6-8 pixel szélességű (ez alul az állapotsoron követhető): és kb. olyan hosszú négyszöget,hogy alul-felül legyen egy kis hely. Kattintsunk a felső színnégyzetre,és a megjelenő panelből válasszuk ki a gradient fület. Válasszuk ki a metal steel nevűt,forgassuk el úgy,hogy függölegesen legyen csíkozva.Majd töltsük ki a kijelölést. Persze használhattok más színt is,aranyat,bronzosat,ami tetszik. ![]() ![]() 2.)Rajzoljunk ismét selectionnel egy négyszöget a képen látható módon a "tű" alsó részéhez:
![]() 3.)Kattinsunk az edit selection ikonra: Most szerkeszthetővé vált a kijelölés.A mover,pick,deformation tool mindegyike alkalmas rá,hogy elforgassuk vele a kijelölést,válasszátok a szimpatikusabbat. Forgassátok és nyújtsátok úgy,hogy a tű aljának bal sarkánál és a jobb szélének egy magasabb pontjánál legyen a metszéspont,ahogy a képen látható: ![]() 5.)Kattintsunk a pen tool-ra: Rajzoljunk az előbb kapott ferde részhez egy egyenest.Ehhez nagyítsuk meg a képet,hogy jól lássuk. Az egyik végponthoz kattintotok-nem kell nyomva tartani az egérgombot-majd a másik végponthoz. ![]() Ezután klikk az apply ikonra: 6.)Kérjünk egy új réteget,és egy díszt tegyünk a tű végére,ami csak tetszik.Ha megvagyunk,lépjünk a tűszár rétegére,majd megismételjük a 3. pontban olvasottakat,de immáron a tű közepénél: ![]() Ettől majd úgy fog kinézni a tű,ha valamire ráteszitek,mintha bele lenne szúrva.Kivágtuk hát belőle a felesleges részt. 7.)Kérjünk egy új réteget és húzzuk a tűszár rétege alá.Ecsettel fogunk dolgozni a következők szerint: Ezzel a kis ecsettel pöttyintsünk az előbb kapott két ponthoz,sötétszürkével,eképp: ![]() 8.)Kapjon a szár és a dísz is egy kis árnyékot: ![]() 9.)Vonjuk össze a rétegeket a Merge Visible ikonnal: ![]() ![]() Tipp:Ha nem akarjátok minden alkalommal megrajzolni a tű szárát,vegyétek fel a scriptjét,de csak a szárt,a díszt ne tegyétek ekkor rá.Még gyorsabb,ha elmentitek tubusnak csak a tűszárt. |
| intearsdesign2008 all rights reserved! |